Expansões narrativasNASCEU NO CAPÍTULO 4

Agro é Poder

A terra guarda segredos porque sabe que um dia alguém vai precisar colhê-los.

Ler O Cofre no Curral
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A história vem antes do pacote

Os cards deste conjunto representam elementos vistos no capítulo 4. Novas expansões deverão seguir a mesma regra: primeiro nasce o conflito narrativo; depois surgem personagens, objetos, territórios e mecânicas.

15 cartas conectadas à história

Arte da carta Peão de Confiança2
Fazendeiro · Comum

Peão de Confiança

Guarda.

“Acorda antes do galo e dorme depois do cão.”
PERSONAGEMF01
Arte da carta Plantio Cedo1
Fazendeiro · Comum

Plantio Cedo

Ganhe +1 de Jeitinho máximo permanente.

“Quem planta cedo, colhe rindo.”
ACAOF02
Arte da carta Curral Reforçado3
Fazendeiro · Rara

Curral Reforçado

Entrada: +2 de Resistência a todos os aliados.

“Cerca boa faz vizinho honesto.”
TERRITORIOF03
Arte da carta Boi de Premiação4
Fazendeiro · Rara

Boi de Premiação

Safra: ganha +1/+1 no início do seu turno.

“Engorda devagar, vale uma fortuna no leilão.”
PERSONAGEMF04
Arte da carta Colheita Farta3
Fazendeiro · Rara

Colheita Farta

Cure 4 de Reputação e compre 1 carta.

“Ano bom é aquele que sobra pro inverno.”
ACAOF05
Arte da carta Trator do Interior4
Fazendeiro · Épica

Trator do Interior

Dê +3/+3 e Guarda ao seu personagem mais forte.

“Atola, mas não para.”
EQUIPAMENTOF06
Arte da carta Espantalho Vigilante3
Fazendeiro · Comum

Espantalho Vigilante

Guarda. Despedida: invoque um Corvo 1/1.

“Assusta passarinho e vendedor de porta em porta.”
PERSONAGEMF07
Arte da carta Leilão do Gado5
Fazendeiro · Épica

Leilão do Gado

Invoque dois Novilho 3/3 com Safra.

“Dou-lhe uma, dou-lhe duas... levou a boiada!”
ACAOF08
Arte da carta Síndrome do Interior2
Fazendeiro · Rara

Síndrome do Interior

Seus aliados recebem +1 de Resistência.

“Aqui a gente não desiste, a gente teima.”
MUTRETAF09
Arte da carta Coronel da Fazenda8
Fazendeiro · Lendária

Coronel da Fazenda

Guarda, Safra. Entrada: cure 5 e +1/+1 aos aliados.

“A terra é dele. O resto a gente discute depois.”
PERSONAGEMF10
Arte da carta Puxadinho2
Neutra · Comum

Puxadinho

No início do seu turno, ganhe 1 de Jeitinho.

“Cabe mais um andar. E mais um. E mais um.”
TERRITORIOX04
Arte da carta Cachorro Caramelo2
Neutra · Rara

Cachorro Caramelo

Guarda. Despedida: cure 2 de Reputação.

“Vira-lata caramelo: leal, esperto e levemente suspeito.”
PERSONAGEMX09
Arte da carta Feirante Brutamontes5
Neutra · Épica

Feirante Brutamontes

Entrada: cause 2 de dano a um inimigo.

“Pesa a banana na mão, e a mão pesa também.”
PERSONAGEMX13
Arte da carta Domingo do Churrasco2
Neutra · Comum

Domingo do Churrasco

Cure 3 e +1 de Ataque aos aliados neste turno.

“A carne tava cara, mas a moral tava em alta.”
EVENTOE03
Arte da carta Feira do Rolo4
Neutra · Épica

Feira do Rolo

No início do seu turno, ganhe 1 Pila.

“Aqui se troca tudo: até o que não é seu.”