Negócios Sombrios
Toda promessa tem valor. O problema é descobrir quem definiu os juros.
Ler O Boleto sem PagadorA história vem antes do pacote
Os cards deste conjunto representam elementos vistos no capítulo 2. Novas expansões deverão seguir a mesma regra: primeiro nasce o conflito narrativo; depois surgem personagens, objetos, territórios e mecânicas.
16 cartas conectadas à história
2Cobrador Persistente
Entrada: ganhe 1 Pila.
“Ele não bate na porta. Ele mora na sua consciência.”
2Caderninho de Devedores
No início do seu turno, ganhe 1 Pila.
“Tá tudo anotado. Até o que você esqueceu.”
0Nota Promissória
Ganhe 2 de Jeitinho neste turno.
“O Pix caiu, a moral subiu e o recibo evaporou.”
2Aperto Financeiro
Um inimigo perde 2 de Ataque. Ganhe 1 Pila.
“Aperta aqui que afrouxa ali.”
3Juros sobre Juros
Cause 3 de dano à Reputação inimiga.
“O valor dobra enquanto você dorme. Bons sonhos.”
4Penhora
Destrua o personagem inimigo mais forte. Ganhe 2 Pila.
“Levei a TV, o sofá e o seu orgulho.”
3Garantia Duvidosa
Despedida: ganhe 2 Pila.
“Se não pagar, fica com a garantia. Que também não vale nada.”
5Barão do Boleto
Entrada: cause 2 à Reputação inimiga.
“Cada centavo seu é um soninho a mais pra mim.”
3Renegociação Forçada
Cause 4 de dano à Reputação inimiga.
“Ou paga, ou paga. Escolha sua.”
7O Abraço do Compadre
Guarda. Entrada: ganhe 3 Pila e cure 3 de Reputação.
“Vem cá, dá um abraço. Agora você me deve um abraço.”
3Segurança do Rolê
Guarda.
“Sua lista? Não tá aqui não, chefe.”
2Recibo em Branco
Dê +2/+1 ao seu personagem mais forte.
“Preenche depois. Ou nunca.”
4Síndico Folgado
Entrada: o maior inimigo perde 2 de Resistência.
“Reunião marcada? Marquei e não fui.”
5Feirante Brutamontes
Entrada: cause 2 de dano a um inimigo.
“Pesa a banana na mão, e a mão pesa também.”
4CPMI do Pix
Compre 2 cartas.
“Abriram a investigação. Fecharam pro café. Reabriram pro almoço.”
3Fiscalização Relâmpago
Cause 2 de dano a todos os personagens inimigos.
“Chegou cedo. Todo mundo fingiu que era reunião de condomínio.”