A Geral em Festa
Um mistério pode ser silencioso. A resposta da Geral, nunca.
Ler O Grito Debaixo da CidadeA história vem antes do pacote
Os cards deste conjunto representam elementos vistos no capítulo 3. Novas expansões deverão seguir a mesma regra: primeiro nasce o conflito narrativo; depois surgem personagens, objetos, territórios e mecânicas.
15 cartas conectadas à história
1Pirralho da Geral
Pronto pra Treta (ataca no turno em que entra).
“Chegou gritando antes de saber o placar.”
2Caravana
Invoque dois Torcedor 1/1.
“Pau de arara lotado, esperança em dobro.”
1Grito Coletivo
Seus personagens recebem +1 de Ataque neste turno.
“Quando todo mundo grita junto, até o juiz escuta.”
3Puxador de Bandeirão
Entrada: +1 de Ataque a todos os aliados.
“Ele não joga, mas sem ele ninguém canta.”
2Defesa da Quebrada
Guarda.
“Aqui não passa nem boato.”
3Festa na Arquibancada
No início do seu turno, cause 1 à Reputação inimiga.
“Festa boa é a que o vizinho reclama.”
4Treta Generalizada
Cause 2 de dano a todos os personagens inimigos.
“Começou por causa de um pastel. Terminou no jornal.”
5Capitão da Torcida
Entrada: +1/+1 a todos os outros aliados.
“Onde ele aponta o megafone, a esperança segue.”
4Invasão de Campo
Invoque três Torcedor 1/1 com Pronto pra Treta.
“Pulou o alambrado. A segurança pulou junto.”
6A Geral Não Cala
Entrada: invoque dois Torcedor 1/1.
“Pode tirar dez. Chegam vinte. É matemática de arquibancada.”
1Vendedor de Bala
Entrada: ganhe 1 de Jeitinho neste turno.
“Olha a bala! Aceito Pix, dinheiro e olhar de pena.”
2Fofoqueira do Bairro
Um corpo eficiente pra qualquer deck.
“Não sei se é verdade, mas já tô contando.”
1Pastel de Vento
Compre 1 carta.
“Tem de tudo dentro. Menos recheio.”
3Buzu Lotado
Invoque dois Passageiro 2/1.
“Vai mais um? Vai. Sempre vai.”
2Domingo do Churrasco
Cure 3 e +1 de Ataque aos aliados neste turno.
“A carne tava cara, mas a moral tava em alta.”