O Grito Debaixo da Cidade
A Geral descobriu que o cofre tinha ritmo. O problema é que alguma coisa começou a responder.
Pressão da Geral ouviu três batidas vindas do chão. Respondeu com quatro. O chão respondeu com cinco. Em poucos minutos, havia começado um campeonato.
O canto antigo da Geral seguia a mesma sequência dos recibos. Quando milhares de vozes entoaram o refrão, bueiros se abriram como portas e uma avenida esquecida apareceu sob a arquibancada.
Lá embaixo, bandeiras cobertas de poeira balançavam sem vento. Nas paredes, desenhos mostravam quatro facções unidas diante de uma coroa vazia. A Planilha concluiu que a Capital já havia enfrentado aquele mistério antes — e escolhido esquecer.
A torcida que não existia
Do outro lado do túnel veio um canto perfeito demais, sem desafino, sem pausa para respirar e sem ninguém visível. Pressão ergueu o megafone e sorriu. Finalmente havia encontrado um adversário à altura.
“Se fantasma quiser calar a Geral, vai ter que trazer garganta reserva.”
Da aventura para a mesa
Personagens, ações e lugares vistos nesta parte da história formam o núcleo mecânico da expansão associada.
1Pirralho da Geral
Pronto pra Treta (ataca no turno em que entra).
“Chegou gritando antes de saber o placar.”
2Caravana
Invoque dois Torcedor 1/1.
“Pau de arara lotado, esperança em dobro.”
1Grito Coletivo
Seus personagens recebem +1 de Ataque neste turno.
“Quando todo mundo grita junto, até o juiz escuta.”
3Puxador de Bandeirão
Entrada: +1 de Ataque a todos os aliados.
“Ele não joga, mas sem ele ninguém canta.”
3Festa na Arquibancada
No início do seu turno, cause 1 à Reputação inimiga.
“Festa boa é a que o vizinho reclama.”
5Capitão da Torcida
Entrada: +1/+1 a todos os outros aliados.
“Onde ele aponta o megafone, a esperança segue.”
6A Geral Não Cala
Entrada: invoque dois Torcedor 1/1.
“Pode tirar dez. Chegam vinte. É matemática de arquibancada.”