Favela Tech: Gambiarra Digital
Quando a tecnologia oficial falha, a criatividade liga por outro fio.
Ler A Conta que Não FechavaA história vem antes do pacote
Os cards deste conjunto representam elementos vistos no capítulo 1. Novas expansões deverão seguir a mesma regra: primeiro nasce o conflito narrativo; depois surgem personagens, objetos, territórios e mecânicas.
16 cartas conectadas à história
1Estagiário de TI
Entrada: compre 1 carta.
“Ele não conserta o problema, mas abre dez abas sobre ele.”
3Planilha Mestra
Guarda.
“A planilha não mente. Quem mente é quem preenche.”
2Bot de Condomínio
Um corpo persistente que segura a barra.
“Bom dia, comunico que a lixeira do 3º andar segue um mistério.”
1Dado Vazado
Compre 1 carta.
“Não é fofoca, é informação privilegiada de boa-fé.”
2Travar o Sistema
Um personagem inimigo perde 3 de Ataque.
“Caiu o sistema. Volta amanhã. Talvez.”
3Engenharia Reversa
Compre 2 cartas.
“Se funciona, eu não sei por quê. Mas funciona de novo.”
2Backup na Nuvem
Compre 1 carta e cure 2 de Reputação.
“Tá tudo salvo. Acho. Deixa eu ver. Tá sim.”
4Hackerzinho de Esquina
Entrada: compre 1 carta.
“Ele não invade nada. Só pede emprestada a senha.”
5Consultoria Duvidosa
Compre 3 cartas.
“Cobramos caro pra dizer o que você já sabia.”
7Algoritmo Supremo
Entrada: compre 2 cartas.
“Ele decide o que você vê antes de você querer ver.”
2Mototáxi
Dê Pronto pra Treta e +1 de Ataque ao seu maior personagem.
“Segura que é rapidinho. Capacete? Confia.”
0Jeitinho Brasileiro
Ganhe 2 de Jeitinho neste turno.
“Sempre tem um jeito. Geralmente errado, mas tem.”
1Gambiarra Elétrica
Cause 2 de dano ao personagem inimigo mais forte.
“Tá funcionando, então não encosta.”
4Tia do Zap
Entrada: um inimigo perde 1/1 (e a paciência).
“Reenvie pra 10 grupos ou terá 7 anos de azar no condomínio.”
6Doutor da Lábia
Entrada: compre 2 cartas.
“Não tenho diploma, mas tenho conversa. Dá no mesmo.”
3Apagão no Bairro
O maior inimigo perde 2 de Ataque e você cura 2.
“Acabou a luz. Sobrou a desculpa.”