O Cofre que Contava SozinhoCAPÍTULO 5 · Próximo capítulo

A Última Coluna

Quando o futuro apareceu na planilha, a Capital descobriu que ainda podia editar o final.

A última coluna apareceu vazia. No cabeçalho, havia apenas uma palavra: “Autor”.

A Planilha compreendeu que o cofre não previa o futuro. Ele escrevia versões do futuro e cobrava da Capital o preço de acreditar nelas. Para derrotá-lo, as facções precisariam criar uma história tão improvável que nenhuma fórmula pudesse tratá-la como dívida.

O Barão levou contratos em branco. Pressão convocou uma torcida sem adversário. Seu Bigode trouxe sementes de uma planta que só crescia em terreno público. O Hackerzinho apareceu com um cabo que, segundo ele, “provavelmente conectava narrativa em USB”.

Continua no próximo pacote de confusão.

Da aventura para a mesa

Personagens, ações e lugares vistos nesta parte da história formam o núcleo mecânico da expansão associada.

Arte da carta Algoritmo Supremo7
Nerd · Lendária

Algoritmo Supremo

Entrada: compre 2 cartas.

“Ele decide o que você vê antes de você querer ver.”
PERSONAGEMN10
Arte da carta A Geral Não Cala6
Torcedor · Lendária

A Geral Não Cala

Entrada: invoque dois Torcedor 1/1.

“Pode tirar dez. Chegam vinte. É matemática de arquibancada.”
PERSONAGEMT10
Arte da carta O Abraço do Compadre7
Agiota · Lendária

O Abraço do Compadre

Guarda. Entrada: ganhe 3 Pila e cure 3 de Reputação.

“Vem cá, dá um abraço. Agora você me deve um abraço.”
PERSONAGEMA10
Arte da carta Coronel da Fazenda8
Fazendeiro · Lendária

Coronel da Fazenda

Guarda, Safra. Entrada: cure 5 e +1/+1 aos aliados.

“A terra é dele. O resto a gente discute depois.”
PERSONAGEMF10
Arte da carta CPMI do Pix4
Neutra · Épica

CPMI do Pix

Compre 2 cartas.

“Abriram a investigação. Fecharam pro café. Reabriram pro almoço.”
EVENTOE01
Arte da carta Apagão no Bairro3
Neutra · Rara

Apagão no Bairro

O maior inimigo perde 2 de Ataque e você cura 2.

“Acabou a luz. Sobrou a desculpa.”
EVENTOE04
Arte da carta Feira do Rolo4
Neutra · Épica

Feira do Rolo

No início do seu turno, ganhe 1 Pila.

“Aqui se troca tudo: até o que não é seu.”
TERRITORIOE05